苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

破碎忍者(Shattered Ninja)

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世界以未知原因陷入废土和混乱之中,通过生物技术重生超级忍者 Katana-007,将在忍者大师指引下与邪恶机械生命形态作斗争……,收集失落先进忍术,但忍者氏族更深奥秘等待着他去探寻... - NES 风格 8 位像素美术。……- 具有“Metroidvania”核心体验超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士敌人以及充满挑战头目战

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

Cavalieri:设定向 | 欢迎来到黑港的故事屋

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“欢迎你们,远道而来旅客们!”故事屋老板热情招呼道。……安德城勇者卓尔和谢顿城的学士布拉顿都是第一次来到黑港故事屋,这个地方装潢让他们有种回家感觉,……感触于故事屋老板的话,屋子所有人都站了起来,甚至是刚刚不以为然布拉顿学士也站了起来,大家一口喝下了甘甜索菲亚之吻

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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